Синдром утёнка cover

Синдром утёнка

Nick

Подкаст про игры и всё что происходит в медиапространстве (и вокруг него). Ведущие, вместе с классными гостями обсуждают новости, карьеру, культурные явления, жизненные позиции и всё, что им захочется. А так как у каждого из ведущих 10+ лет опыта в разработке игр, то рано или поздно, всё к играм и скатывается — и нам это нравится! Ведущие: Никита - Геймдизайнер Марк - Сценарист и нарративный дизайнер

Подкаст про игры и всё что происходит в медиапространстве (и вокруг него). Ведущие, вместе с классными гостями обсуждают новости, карьеру, культурные явления, жизненные позиции и всё, что им захочется. А так как у каждого из ведущих 10+ лет опыта в разработке игр, то рано или поздно, всё к играм и скатывается — и нам это нравится! Ведущие: Никита - Геймдизайнер Марк - Сценарист и нарративный дизайнер

Даниил Кортез — игры которые нас изменили. Часть 2

0:00 0:00

Epizode

Даниил Кортез — игры которые нас изменили. Часть 2 14 Oct 2024

Вместе с Даней продолжаем марафон вспоминашек по самым важным играм в наших жизнях ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome Бусти: https://boosty.to/ducksyndrome Канал Никиты про геймдизайн и геймдев: https://www.youtube.com/@BulgakovGamedesign _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 — Здарова, Пацаны! 00:05:30 — Dungeon Keeper и Web 3.0 00:17:45 — WoW и глобальное изменение Мира 00:39:05 — LoL и альтушка для Никиты 00:55:30 — Sunless Sea и кораблик Марка в мире геймдева 01:02:04 — Игры про пиратов и одержимость Кортеза 01:23:40 — ЦИВА и величайший наркотик Никиты 01:43:10 — Stellaris — это как цива для Никиты, только для Марка 01:56:05 — Kingdom Come Deliverance и слюноотделение на вторую часть 02:14:00 — The Legend of Zelda: Breath of the Wild и излечение безнадёжно больного 02:29:50 — Factorio и ожидание космических жуков 02:34:12 — Даня прекращает работать продавцом и начинает работать проповедником 03:02:10 — Прощаемся ненадолго и раздаём награды

Давид Хомак и Святослав Торик — зарождение игрожура 12 Oct 2024

Не так давно на "Кинопоиске" появилась вторая статья, посвящённая российской игровой культуре. По ней уже прошлись все, кому не лень, но нам есть, что добавить! Мы позвали Давида Хомака и Святослава Торика, успевших поработать буквально во всех бумажных игровых журналах, так что сегодня мы будем три часа читать статью, искать косяки и неточности, ругать автора и обсуждать еврейские заговоры (не спрашивайте) ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 — Приветствие в расширенном составе 00:01:09 — Торик и Хомак: электронные альманахи, игровые газеты и маринованые огурцы 00:15:38 — Глава первая. Так что там со статьёй: норм или нет? 00:19:37 — Алкоголь, слёзы и покаяние. Чем плоха предыдущая статья "Кинопоиска"? 00:22:11 — "Видео-асс Денди". Как всё было? 00:25:23 — Как умирал российский игрожур? 00:38:17 — Незаметный спектрум-геймдев 00:49:19 — Глава вторая. А ещё эклектика, цветные носки и Арт-Блядь 01:00:44 — "Великий Дракон" или "Страна Игр"? Первые воспоминания об игрожуре 01:04:22 — Изгнание геев и тайные еврейские заговоры в русском игрожуре 01:14:27 — Золотая редакция "СИ", Говорун и ТА САМАЯ фотография в текстовом пересказе 01:22:37 — "Навигатор игрового мира", PC only and forever. Тренд на ПК-гейминг 01:29:13 — Гоблин, Даня Кузьмичёв и взрослый, солидный, коллектив 01:37:40 — Перекат к "Игромании". Дефолт и выживание игрожура 01:50:25 — Хвастаемся реликвиями (не хвастаемся) 01:51:31 — Пфью.учу, он же Game.EXE. История от Никиты 01:58:26 — Как сложилась судьба русских игрожурналистов? 02:07:19 — Глава третья. Бумажные империи, Хомак и Просвирнин 02:13:07 — Про Подшибякина и книгу "Игрожур. Великий русский роман про игры" 02:19:54 — Эпоха дисков-приложений: как это было? 02:25:53 — Переход в онлайн и закат бумажных журналов. Был ли понятен тренд? 02:31:46 — Глава четвёртая. Интернет всё убил 02:40:59 — Про русский интернет-игрожур: AG, DTF, Канобу и Адовая кухня 02:46:47 — Заупокойный финал. Атлант заправил плечи

Даниил Кортез — игры которые нас изменили. Часть 1 30 Aug 2024

В новом выпуске, вместе с Даней впадаем в ностальгию и вспоминаем игры, которые ПЕРЕВЕРНУЛИ наш внутренний мир. Успели обсудить только половину, ждите следующего выпуска! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome Бусти: https://boosty.to/ducksyndrome _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 — Приветствие и книга Кортеза 00:08:30 — Landstalker и ни шагу от Готики 00:17:25 — Fallout 2 и изба-дрочильня 00:34:00 — Герои 3 и БАЗА 00:45:00 — Morrowind и женский монастырь 00:58:35 — Starcraft и УЛЬТРАНАСИЛИЕ 01:04:00 — Blizzard и Кортез читерит 01:14:35 — Sudeki и золотой дождь видеоигр 01:23:30 — Герои... но другие... и эпидемия... 01:31:20 — Minecraft и очень много про культуру 01:44:00 — Сразу две игры со звёздочкой 01:55:05 — NFS и споры о лучшей части 01:59:15 — ВНЕЗАПНЫЕ ИСТОРИИ 02:02:45 — ОЧЕНЬ долгий Borderlands

Как попасть в геймдев? Даша Леонтьева — HR в индустрии 01 Jul 2024

У Даши 7 лет опыта в найме игровых разработчиков разных специальностей и у нас к ней много вопросов: как вкатиться в 2024 году новичку, как понравиться (и нужно ли это) HR'у, как готовиться к собеседованием, зачем до сих пор нужны тестовые задания и правда ли, что геймдизайнеров набирают с улицы. Очень много вопросов на самом деле. ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Даша: https://x.com/Fair_Ly _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 Стандартное (нет) приветствие 00:01:05 Заставляем HR продать себя 00:04:55 Как нанять 250 таксистов: ад массового подбора 00:12:03 Как оказалась в геймдеве 00:14:14 Call of Duty сделана из питерского мусора. 00:31:56 Найм в геймдеве в наши дни 00:40:07 Что стало с рынком после февраля 2022 года? 00:51:10 Тренды найма сегодня 00:58:30 HR в штате или HR на аутсорсе? 01:04:38 Так как найти работу в геймдеве? Стратегия для кандидата 01:08:04 Как понравиться HR? 01:16:30 Микро-история от Никиты: письмо с DTF 01:19:27 "Чай и печеньки": что важно нанимателю, и что важно сотруднику? 01:26:38 Волки в геймдеве (зовите Назарова!) — приходилось ли нанимать? 01:38:25 Как нанять классного художника? В чём специфика? 01:44:29 Портфолио и личный бренд, насколько это важно? 01:49:21 Про курение на собесе, кокаин и ноги на столе 02:07:47 Как нанять и удержать топового специалиста? 02:15:47 Не нейросрач, а нейроисследование 02:30:33 Жизнь после найма: чем ещё занимается HR? 02:38:03 HR — не чёрный ящик 02:38:59 Лайфхак от Никиты по общению с HR 02:52:56 Почему HR отказывают молча? 03:01:15 Кейс Марка: сценарист без работы 03:15:17 Будущее геймдева, прогнозы по найму 03:25:45 Традиционные рекомендации

E3 Shattered. Синдром утёнка #9 14 Jun 2024

В этом совершенно внезапном выпуске мы рассказываем (и показываем!) все трейлеры, которые нас хоть немного зацепили на всех шести (sic!) игровых ивентах жарким летом 2024 года! Душним безмерно, но за это вы нас и любите 00:00:04 — Приветствие, ностальгия, исторический экскурс 00:13:10 — State of Play 00:33:10 — Summer Game Fest 01:16:20 — Future Games Show 01:47:35 — PC Game Show 01:58:30 — Xbox Game Show 02:33:50 — Ubisoft Forward 02:50:40 — Отдельная история про Dragon Age и прощание ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (https://x.com/Web_Lain), Марк Райнер (https://x.com/MarkRhainer)

Синдром утёнка #8. Новые байки с Хомаком 29 May 2024

После небольшого перерыва возвращаемся и обсуждаем ну оооочень разные темы: бомбёж от нового ассасина и "Ромео и Джульетты", цензуру, игры и фильмы, новый AI-срач и срачи в интернете в целом, ВНЕЗАПНО, каминг-аут Хомака и ещё целую кучу всего — всё как мы любим! Таймкодов нет, потому что весь выпуск — сплошной поток кринжа и шитпоста. ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (https://x.com/Web_Lain), Марк Райнер (https://x.com/MarkRhainer) и Ди Хомак (https://x.com/deehomak)

Даниил Кортез — редизайн игрожура. Синдром утёнка #7 07 May 2024

ЙО-ХО-ХО! У нас в гостях тот самый Кортез, который оставил стезю штатного игрожура и ушел в море (и твиттер) под своим флагом. Говорим о блоггинге, игровой журналистике, срачах, индустрии и очень много о играх — всё как мы любим! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ТГ Кортеза: https://t.me/korteztg Твиттер Кортеза: / spanish_kortez ------- Ведущие: Никита Булгаков ( / web_lain ) и Марк Райнер ( / markrhainer ) ------- 00:00:10 — Самое традиционное приветствие (и Даня Кортез) 00:02:28 — Что понравилось из свежего и не очень 00:05:51 — Про тактическое расчленение людей 00:07:12 — Любовь к "Берсерку" и Dungeon Meshi 00:18:10 — Свободное плаванье и умерший игрожур 00:19:53 — Золотые годы DTF 00:27:43 — Блог и поиски работы 00:31:40 — Как Пётр Гланц попал в озвучку игр 00:33:48 — Рецепт идеальной "Смуты" и кумовство 00:45:00 — Токсичность, срачи и хейтеры 01:12:58 — Путь боли: твиттер, телеграм, бусти — что лучше? 01:15:53 — Попробовать — это всегда бесплатно 01:18:44 — Постмодерновый игрожур и журналисты-звёзды 01:34:39 — Sweet baby Inc. и почему игры ТАКИЕ 01:37:27 — Про первую игру 01:39:27 — Почему Half-Life так хороши 01:43:16 — ККИ: лучший способ разозлить маму 01:46:51 — Разработчиков пристреливают, а игры проникают в реальную жизнь. 01:52:57 — В чём проблемы VR? 01:56:51 — Как сломать Скайрим? Хорошие старые RPG 02:00:02 — Кодзима гений или нет? 02:00:41 — Героесрач! Третья, четвёртая или пятая? 02:02:01 — Величие игрового моддинга 02:17:04 — RDR: рука на лошади, ампутация дробовиком и следы в грязи 02:21:34 — Традиционное прощание с третьей попытки

Александра "Альфина" Голубева. Синдром утёнка #6 24 Apr 2024

Пу-пу-пу... К нам в гости пришла Альфина! Автор крутейших комиксов, оставивших след в русской культуре, переводов знаковых книг и игр и нарративный дизайнер в геймдеве! Поговорили о том, как она всё это успевает и разных аспектах творчества. А в конце ещё и поспорили о нейросетях — всё как мы любим! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer) ------- 00:00:00 — Традиционное приветствие 00:00:43 — Альфина и её личный остров 00:01:48 — Про "Смуту" 00:06:37 — Каннибализм в антураже цветастого биопанка 00:13:01 — Что там по классическим квестам? 00:17:22 — Любовь к Dark Souls 00:28:32 — Про хуй козы и русский язык 00:31:16 — "Полный пока" и чем всё кончилось 00:45:40 — При чём тут "Скотт Пилигрим" 00:48:48 — Питер: котики, бары и Стрелка Васильевского острова 00:52:15 — Искусство меланхолии и трагикомедии 01:01:54 — Старые комиксы vs русская классика 01:04:22 — "Кровь, пот и пиксели" в переводе Альфины 01:16:19 — Про твиттер и срачи 01:24:54 — Перезапуск "Мора. Утопии": как это было 01:26:30 — Каково работать с Дыбовским? 01:46:48 — Куно не похуй: работа над переводом Disco Elysium 02:03:21 — Секрет продуктивности 02:07:53 — Что там с "лифтом" в геймдев? 02:18:48 — Про работу на себя и собственные игры 02:26:24 — Традиционный НЕЙРОСРАЧ 02:56:49 — Скомканное прощание.

Синдром утёнка 5. Никита Фитатов — разработка Rogue Trader, путь в индустрии и многое другое 03 Apr 2024

У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом. ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer) ------- 00:00:08 — Приветствие 00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет 00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого 00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху 00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло 00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр" 00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat? 00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader 00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader 00:58:40 — Как там с продажами? 00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT? 01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом? 01:02:03 — Где наши спейс марины? 01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру 01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато? 01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки 01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом 01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар? 01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги) 01:27:15 — Облака из камней 01:29:28 — Настолки как кладезь идей 01:37:03 — Светлое чувство приключения 01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader 01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat 01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов? 02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли? 02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках 02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг? 02:26:38 — Оперативно закругляемся.

Синдром утёнка 4 - Новые Байки с Хомаком 11 Mar 2024

Мы в сокращённом составе, но с нами Хомак! Он снова расскажет свои байки про прошлое рунета, Никита начнёт спорить о будущем, а Марк будет пытаться найти смысл во всём, что мы обсуждаем — всё как мы любим! В этот раз концентрация ностальгии и старпёрских тем про игры и фильмы зашкаливает — вы предупреждены! Слушайте на всех платформах: https://ducksyndrome.github.io/ 00:00:00 - Интро 00:01:06 - История, о которой невозможно молчать 00:05:37 - Кибер-Хомак 00:08:35 - Котики оправдывают всё 00:11:30 - Sora и генерация видео 00:15:30 - Фотореализм в играх и в жизни 00:19:10 - Что такое искусство? 00:34:50 - Деды вспомнили про аниме 00:40:30 - Деды погружаются глубже — БАШОРГ и Двач 00:53:55 - Советы по коллекционированию от Никиты 00:58:50 - Деды добрались до игр 01:03:50 - Что нормализуют следующим? 01:06:30 - Лайки убивают общение 01:15:25 - Что из медиа больше всего поразило в последнее время?

Синдром утёнка 3 - Андрей Апанасик. Школа щитпоста 25 Feb 2024

Говорим с директором школы русского щитпоста — Апанасиком! Войны с DTF и iXbt, сложности своего стартапа, ОПЯТЬ игрожур, снова AI, поток кринжа, личных мнений и искромётного юмора — всё это не к нам! Ну ладно, к нам, но на свой страх и риск! 00:00:00 - Интро 00:01:25 - Андрей о себе в геймдеве и не только 00:06:00 - Монетизация щитпоста 00:09:25 - Путь к стартапу 00:12:30 - Alina Rin и срач в тусовке озвучки 00:16:35 - Теория умножения времени от Апанасика 00:19:37 - Еженедельный игровой дайджест и польза медийности 00:23:45 - Есть два стула: стартап или быть лидом... 00:27:38 - ЧО ТАМ С ДЕДОМ?!?! 00:31:00 - Balancy - стартап Андрея и куча технических подробностей 00:38:02 - Кранчи — романтика или путь в могилу 00:41:25 - Идентичность Апанасика и мемы 00:42:43 - Смерть игрожура и новые моральные дилеммы 00:57:53 - Токсичная война с DTF и с самим собой 01:01:40 - Современное медиа-мышление (и снова немного DTF) 01:10:30 - Кринж-секция 01:14:35 - Игровой баланс и тонкости геймдизайна 01:21:37 - И снова про AI 01:32:00 - Закругляемся и говорим по душам

Синдром утёнка 2.3 - Жизнь. Геймдев. Эмиграция. Марк 15 Feb 2024

Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории. Во третьей части Марк рассказывает, почему он остался в России, а потом мы спорим о будущем русского геймдева.

Синдром утёнка 2.2 - Жизнь. Геймдев. Эмиграция. Никита 13 Feb 2024

Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории. Во второй части Никита рассказывает свою историю

Синдром утёнка 2.1 - Жизнь. Геймдев. Эмиграция. Саша (Alprog) 11 Feb 2024

Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории. В первой части о своём пути рассказывает Саша (Alprog)

Синдром утёнка 1 - Святослав Торик. Геймдизайн as is 29 Jan 2024

Говорим со Славой Ториком (Head of Game Design) о попадании в индустрию, знании игр и любви к ним, gamedev-курсах, выживании русского инди, лубке и хтони, игрожуре (опять) и о том, что делать, когда ты слишком хорош для работы. Короче, говорим о всём, кроме геймдизайна как такового — потому что можем себе позволить! Сайт Славы: https://torick.ru/ Темы: 00:00:00 — Дисклеймер и интро 00:02:15 — Чем сейчас занимается Торик 00:03:13 — Память на игры 00:05:09 — Убивает ли игрожур романтику геймдева? 00:10:53 — Легко ли попасть в разработку игр? 00:15:42 — "Хачи-трюкачи" и другие шедевры Фаргуса 00:17:43 — Переводчик — он творец 00:20:23 — Курсы или блат? 00:40:59 — История с The Day Before 00:48:18 — Золотая эпоха русского геймдева© 01:03:50 — Провал Torn Away 01:06:49 — "Местные" сеттинги 01:20:13 — Проблема высокой квалификации 01:30:21 — Про суровую инди-жизнь 01:31:51 — Любимая часть работы и профдеформация

Синдром утёнка - Пилотный выпуск 11 Jan 2024

В пилотном выпуске подкаста мы рассказываем о себе, почему нас нужно слушать и спрашиваем у легенды рунета, Хомаке, о всяком интересном, например: русском игрожуре, GTA VI и цифровом нейроджихаде! Темы: 00:00:01 — Интро. 00:00:54 — GTA: серия скатилась? 00:16:15 — Хомак и русский игрожур 00:28:40 — Как Сапковский потерялся в лесу 00:33:33 — Закат бумажных игровых журналов 00:35:14 — Нейросети отнимут твою работу 00:42:56 — Почему хорошая локализация — это сложно 00:48:49 — Нейронки, религия и Макаронный Монстр 00:55:22 — Как игрожур умер окончательно 01:07:18 — Играет ли Хомак в игры сейчас? 01:08:56 — Про кринжовый игровой секс и не только 01:14:59 — Плавно закругляемся 01:15:17 — Внезапная история напоследок